К содержимому
Unilever

IT и разработка

Разработка бизнес-игры для транснациональной корпорации

Разработали бизнес-игру-симулятор для Unilever — студенты учатся по университетской программе и одновременно попадают в воронку найма корпорации.

Год

01 / Задача

Задача

Unilever конкурирует за лучших выпускников с первого курса. Стандартные карьерные ярмарки и стажировки — это поздно и дорого. Нужен был способ дотянуться до студентов раньше всех конкурентов — нативно, без ощущения рекрутинга. Задача: встроить воронку найма Unilever прямо в учебный процесс ведущего университета так, чтобы студент вовлекался в бренд работодателя ещё во время обучения.

02 / Решение

Решение

Разработали концепцию и структуру двух флагманских проектов, которые одновременно решают две задачи: соответствуют академическим стандартам университета и погружают студентов в реальную бизнес-практику Unilever. Студент проходит симулятор как часть учёбы — и незаметно для себя уже внутри воронки найма корпорации. Это не реклама работодателя, это опыт. Этапы: исследование академических стандартов и требований университета; разработка концепции двух флагманских спецпроектов; проектирование механики бизнес-игры-симулятора; интеграция бизнес-практики Unilever в учебный формат; адаптация под вузовскую программу.

04 / Результат

Результат

Воронка найма встроена в учебный процесс — студенты вовлекаются без ощущения рекрутинга

2 флагманских спецпроекта интегрированы в академическую программу университета

Unilever получает доступ к лучшим студентам раньше любого конкурента

Бренд работодателя формируется через опыт, а не через рекламу

Следующий проект

Grammarly · Digital

Масштабирование UA и онбординга

Контакт

Хотите похожий результат?

Расскажите о задаче — обсудим решение и сроки в течение одного дня.